作品メモ
1年3ヶ月ぶりの読み切り。コマンドボウルから進化できてますでしょうか。
某漫画家さんのアシスタントになって3ヶ月目。先生の「今月は休んでいいので、読みきり一本描てみたらどうです?」というご厚意に甘えて一本描いてみた次第。
一ヶ月の前半は別の作品を描いていたのですが、どうやっても1ヶ月じゃ完成しないので、半月経過した時点で突如打ち切って、残り16日でアイデア出しから一気に16ページ描きました。あまりに急造なのであちこち荒いです・・・
コミティアで3社に持ち込みました。フツーにスルーでしたが、まあいい経験。
いただいたコメント
ねとらじ音源聞きつつ。。
時を止める少女、1ページ目からおもしろいですね^^
期待してます。
牛帝先生のブログ読んでると勉強になります。
私もちょと違う分野にはなりますが
同じような問題を抱えていて
一つの物を作るのに、こだわりすぎて時間をかけすぎてしまい
結果なかなか完成しないっていう…。
私もまずは完成度は低くても、小さいのから作っていきたいと思いました。
ところでねとらじ、いつかリアルタイムで聞いてみたいですね!
今度予告してもらえたら嬉しいなーなんて。
2008.04.18(Fri) 11:54 | URL | たなか #1bYN4cy2[ 編集]
以前わりと辛辣なコメント書いて
消された人ですw
これ・・すごいおもろいwww
もうこうなったら応援するっきゃないなー
2008.04.21(Mon) 00:46 | URL | 自宅警備員 #-[ 編集]
4枚目
絵的にあきらかに時間が止まってるとわかるものが無いのは少しさみしいです
2008.04.21(Mon) 04:17 | URL | 天原 #-[ 編集]
僕が描いたらこうする、程度の感想ですけど
4ページ2コマ目はもっと引き絵でフカンにして台詞を1つ2つ追加、
集中線は無いほうがいいくらいかもしれません。
さらに2コマ目と3コマ目の間に停止している掛け時計のアップを入れると
それっぽいかなと思いました。
あと見切れている場所に人物を描く(4ページ2コマ目の左端の人物)のはあまりよくないと思います。
完成した後くらいに余力があれば検討してみてください。
2008.04.21(Mon) 08:54 | URL | 自宅警備員 #-[ 編集]
もっと「止めたッ!」って感じが欲しいと思います
上の方達と大体同じですね
2008.04.21(Mon) 23:00 | URL | #FRXKXJao[ 編集]
モノスゲー引き込まれるし、なんつーか、今まで牛帝さんが苦労してやって来た事がジグソーパズルのように組み合わさって、大化けしそうな作品を生み出してるような、とにかくキャラに引き込まれる。
完成して、余裕があれば色々修正してみたらもっと良くなると思います。コミスタだから修正も簡単だし。
この勢いをキープして完成まで頑張って下され〜〜〜〜。
2008.04.22(Tue) 20:43 | URL | とな #tHX44QXM[ 編集]
ギュッのコマは絵的に女の子こっち向いていたほうが良いと思います。
可愛く描けているとポイント高いです、
最後まで読んでくれる読者が増えるかも。
2008.04.23(Wed) 00:06 | URL | 自宅警備員 #-[ 編集]
9pめいきなり入水自殺シーン面白かった
マジ朝から大爆笑した。
笑うのは健康に凄く良いらしいです。
免疫力とか活性化されるらしい。
こんなテンポの良さは
是非自分も見習いたいです。
キャラ立ってます。
2008.04.26(Sat) 08:00 | URL | とな #tHX44QXM[ 編集]
!? えっ・・・!? 今・・・どうやって・・・・・・!?
時を止めたのは知っていても、どうやって中州まで移動したのか俺にはさっぱり分からないぜ・・・w。
定番の事件は、車に轢かれそうな子供を助けるとか、銀行強盗をやっつけるとか、時を止める能力に向いているのが良かったんじゃない?
・・・以上、寝言。
2008.04.28(Mon) 14:49 | URL | ▲ #c7pQDuTU[ 編集]
↑水の流れを時と一緒に固めて
渡ったと言いたいんだと思うよ
でも絵的に弱いなあ・・・と思うのだ
2008.04.28(Mon) 19:30 | URL | 自宅警備員 #-[ 編集]
↑ソレ言うたら空気も固まるやんっ!、と屁理屈コネだしたら、それは子供の喧嘩だなw・・・(^ω^)。
まぁ、牛帝さんは、大胆にすっ飛ばすのも良いけれど、読者に伝わるように、分かりやすい描写を心がけて頑張ってください。
・・・応援してます(嘘w。
2008.04.28(Mon) 23:11 | URL | ▲ #c7pQDuTU[ 編集]
個人的にはゴアアと水面を飛んでいる絵が凄く好きです(笑)なにがゴアアだよっていう牛帝さん独特のギャグ味だと思うので大切にしてほしいです
2008.04.28(Mon) 23:59 | URL | 自宅警備員 #-[ 編集]
↑のせいで水の上を渡るシーンが
ツェペリが波紋出しながら渡っていくシーンに変換されるようになりました
2008.04.29(Tue) 20:14 | URL | 自宅警備員 #-[ 編集]
これでオシマイですか?
強引にオチつけたというか、投げたようにも見えます
2008.04.30(Wed) 21:52 | URL | 自宅警備員 #JalddpaA[ 編集]
完成おつかれっす
ラスト2pは強引にまとめた感が強いので倍の4p位にしてテンポや演出に余裕もたせて最後のコマは大コマにしたらもっと良くなりそうな気がします。
いきなりバンジーもテンポすっ飛ばした感じがして面白かった。
持ち込みまで時間的余裕があるなら、色々修正したらもっと良くなると思います。
でも本当面白かった、毎日続きをわくわくしながら読んでました。良い結果に繋がる事を期待してます。
2008.04.30(Wed) 22:41 | URL | とな #tHX44QXM[ 編集]
なんか場面場面のつなぎが唐突過ぎて一つ一つのエピソードがぶつ切りになってるような気がしますね。
台詞が簡潔でテンポがいいのは読みやすくていい部分だとは思いますが……。
たとえば大雨が降るにしても、唐突に降らすのではなくて、最初のエピソードで雨の予想をしている天気予報を流しておくとか。この場合、後半の伏線と同時に、直後の時間が止まるシーンでも画面の向こうのアナウンサーも止まっているという演出も作れて一石二鳥になる効果が見込めたりします。
尺が決まっている場合、ちゃんと説明すべき部分と飛ばしていく部分の兼ね合いが重要になっていくんだけど、自分主観ではちょっと削りすぎかもしれない、と感じました。こればかりは自分で何度も読み返したり、プロの作品を比較参考にして体で覚えなきゃ身につかない部分もあるので説明しきれないんですが……。(だから自分も度々失敗してる)
それでも構図とかの成長が目覚ましいし、一定以上の読みやすさがあって、最後まで読ませる力があるんで余計もったいなく思うわけですよ。
何この上から目線。ごめんなさい。
2008.04.30(Wed) 23:31 | URL | MOYASARE #71o3AGGg[ 編集]
毎日楽しく拝見しています。
意見すべきかどうかすごく迷ったのですが、
公開してる以上はなんらかの反応を期待しておられるのだと思い、
思い切って気になる点をいくつか書きたいと思います。
まず、11ページ目ですがここで一度話の流れが断ち切られている印象を受けます。
入水自殺→登校シーンという流れではなく、入水自殺しようと思っていたら、
誰かが中州に取り残されてた!くらいの展開で良いように感じます。
電話で主人公を呼ぶという行為に1ページ使っているわけなので11ページ目は丸々無駄です。
さらに付け加えるなら、中州に取り残されているのが人物ではなく
例えばゼクウくんの飼っている犬とかだったら、ゼクウくんがその場にいる理由も自然になり、
救出後のゼクウくんの心理の動きもわかりやすくなるのではないでしょうか?
14-15ページ目
それまでクールっぽいキャラだったゼクウくんが饒舌、かつ行動的になりすぎていると感じます。
前半のページでそのようなキャラ付けを行うか、14ページ目を押さえるか、どちらかにした方が良いように思います。
バンジー自体は面白いと思いますが、非効率的で現実味の無い救助方法なので
他キャラからの突っ込みがあると良いかもしれません
具体的には「バンジー!?」ではなく「なぜ、バンジー!?」くらいの変更でもかまいません。
16ページ目
11ページ目を削って、ここに2ページ使いましょう。
さらに13ページ目で能力が発動しなくて、ここで発動した理由が弱い気がします。
13ページでプレッシャーにより発動しなかったのなら、16ページ目で発動した理由がつきません。
彼を思う気持ちが力になりますとか、恋する乙女は無敵なんですとか、
なんでも良いので主人公に語らせてください。
物理の理由は中途半端なのでいりません。
最後のコマは、もう一工夫欲しい気がします。
具体的に言うなら、途中で「いきなり抱きつくキモ女」発言があるので、
「そんなキモイことできるかよ!」→「で、でも手をつなぐくらいなら」みたいな。
ちょっと前進くらいの表現でいいかも。
あと、途中から雨止んでるのが気になりました。
書き足すか、生還後雨が止む様子を入れると登場人物の心情とシンクロして良いと思います。
エントリーを見た感じ、これにオチを付け足すつもりのようですが上策とは言い難いです。
16ページという枚数は、ストーリーマンガとして贅肉をそぎ落としていかないと、成立しにくい枚数です。
まず削れるキャラ、コマ、展開を見直し、ネームの段階から練り直すことを強くオススメします。
以上、長文失礼しました。
あくまで個人的な意見なので、話半分程度に聞き流してください。
応援しています。頑張ってください。
2008.05.01(Thu) 01:30 | URL | A #OLHiJ7es[ 編集]
お疲れ様です。んで、目標期限達成おめでとうございます∩(・ω・ )∩
正直な感想とか私ならこうリテイクするての書きます。怒らないでね∩(・ω・ ;)∩
かなりストーリーに起伏があり、セリフが少ないので読みやすかったです。
無駄な部分も無いように思います。
15Pの1〜3コマのやり取りが意味不明だったです。
ラストはやっつけ仕事な感じがしました。
しかし下手な赤マルジャンプの作品より、読めてしまうのはどういうことだ。
絵に関してですけど、柄トーンやカイジでよくあるぐにゃぐにゃ描写が合うかもしれない絵柄だと思います。後、キャラの腕が長いです。
5Pの3コマ目はこの漫画で一番大きなコマなのに左腕と左手首の位置がかなり変なので修正したほうが良いと思う。
演出ですがクライマックス付近でタメゴマを使わないという、のだめと逆の方法が個性的です。個人的には14P目は使った方が良いと思い…ます。
キャラですが、もともと私がラブコメ嫌いなのに加えて、じゅんという人物が不特定多数から好かれたいのかゼクウが好きなのか、打たれ強いのか繊細なのか、慎重なのか大胆なのか、よく分からなかったためか、感情移入できなかったです。
続いて私がリテイクするとしたら…(妄想注意)
序盤に、この主人公が時止め能力を使ったらおもしろそうだ。と思わせる描写をする(能力使わないで)「ふへへ。これで男湯覗き放題だぜ」とか「一人ぼっちになるから、怖くて使えないよ〜」とかでついでにキャラづけする。
10Pから11Pにかけては、時間を経過させないで、じゅんは雨に打たれて歩きながら「キモ女… なんか腹が立ってきた」てな感じで、スムーズになるよう狙う。
後半はもっと盛り上がるよう、キャラをずぶ塗れにしてみる。
ゼクウの(興味ないね→知りたくなってきた)の変化を、もっと感情描写で表してみる。
好き勝手書かせて頂きましたが、私はこの作品好きですよー∩(・ω・ )∩
2008.05.01(Thu) 02:20 | URL | ∩(・ω・ )∩ #-[ 編集]
色々言いたい箇所はあるけれど、皆さんと同じだし、細かく指摘して長文になるのも面倒。
とりあえず、総括して思ったこと。
指摘する所はどれもネーム段階で修正すべき要素ばかりじゃないかっ!!w
例えば、電話のシーンに1頁使うのは無駄だよ、とかは、後ろの駆け足になってる展開を見ないと分からないし、ペン入れまでした段階での修正は非常に困難だろ。こういうの含め、皆さんが指摘している箇所はどこもネーム段階での修正じゃないと後戻り量が多くて難しいモノばかりじゃないかwww。
そんなんだから「オチをつけろ」、「この16ページじゃ収まらない」みたいなことになる。
・・・以上。
2008.05.01(Thu) 08:21 | URL | ▲ #c7pQDuTU[ 編集]
完成乙でした
スピード感があって面白かったです
2008.05.01(Thu) 16:05 | URL | 1ファン #wr80fq92[ 編集]

















